開発用語集

【目次】

概要

開発に関することや、開発者の個人的な情報について書かれています。
(ゲームの攻略には関係ありません。)

あ行

甘い物

開発しているとたまに欲しくなります。
好物はガトーショコラとミルククレープです。
ガトーショコラは近所のケーキ屋さんでも手に入るのですが、ミルククレープを作っているケーキ屋さんが近くにないので、ミルククレープが手に入るとテンションが上がります。
スーパーで手に入るものでは、ガルボが好きです。

宴(うたげ)

刀匠天儀で使用しているビジュアルノベルツールです。
データのセーブ&ロードや、会話(シナリオ部分)などで主に使用しています。

お知らせTwitter(お知らせついったー)

@mkzk_info
刀匠天儀などに関する情報をつぶやいています。
更新頻度は開発Twitterよりも少なめです。

か行

開発Twitter(かいはつついったー)

@mkzk_develop
開発状況などを主につぶやいています。
更新頻度はお知らせTwitterよりも多めですが、日常的なつぶやきや、開発者向けの情報など、一般ユーザー様向けではないつぶやきも含まれます。

さ行

書籍(しょせき)

刀剣書、Unity&プログラミング関連書、素材集など、開発に必須です。
刀剣書は絶版でプレミア価格になっているものも少なくなく、また、市場に滅多に出回らないことがあったりと、入手が難しい場合もしばしばあります。

た行

図書館(としょかん)

刀剣書(特に地元出身の刀工に関する書籍)は、図書館で借りられることがあるので、しばしば利用しています。

な行

則重が大量発生する開発画面

開発時、刀匠のアイコンが出る部分などは、全てまず則重で作成しています。(則重のNoが1なので。)
そのため、開発中の画面(Unity上の画面)では、「第一席が則重、第二席も則重」だったり、編成画面で刀匠15人全員が則重だったりします。
開発中は則重だらけでも問題ないのですが、テスト中にそうなると明らかにバグなのでちょっとびっくりします。(大抵、スクリプトのミスか画像の指定ミスなので、比較的簡単に治るのですが、一瞬びくっとします笑。)

は行

付箋(ふせん)

予定管理ツールとして、やることの確認や進捗状況の把握に使用しています。
以前はネット上の予定管理サービスや、Redmineなどを使用していたのですが、結局アナログに落ち着きました。

ま行

メニュースタンド

100均で購入したメニュー立てに、付箋を貼った硬質クリアケース(A4サイズ)を立てて、予定表がわりにしています。

英字

Qiita(キータ)

プログラミングに関する知識を共有するエンジニア向けサSNSです。
@mkzk_developで、Unityや宴についてたまに投稿しています。

Unity(ユニティ)

刀匠天儀の開発開発エンジンです。。
複数のプラットフォームに対応しています。

備考

  • 各種設定や情報は、ゲーム内における設定です。史実・通説等とは異なる点がございます。
  • ゲームのストーリーに深く関係しない範囲において、予告なく修正・訂正・追加等する場合がございます。



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Last-modified: 2017-04-19 (水) 17:46:18 (1645d)