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*ステータスについて [#e3adef9e]

-キャラクターには、体力、技力、攻撃、防御、素早さ、回避など、さまざまなステータスがあります。

*ステータスの決定要因 [#wf9764d6]

各キャラクターのステータスは、以下の要素などを参考に決められています。

-刀匠の性格

-その刀匠が歩んできた人生
(※現実世界の史実や通説とは異なる場合があります)
(例えば、苦労や困難が多い人生を歩んできた刀匠は、忍耐が高い傾向にあります。)

-剣術を学んだことがあるかどうか(攻撃力に影響)

-武士、または武士に準ずる者であったかどうか(攻撃力に影響)

-短命か長寿か(体力に影響)

-刀鍛冶として家系(流派)が長く続いたかどうか(体力に影響)

-他の刀匠のパラメータと比較してのバランス

※ただし、さまざまな要素が組み合わさって最終的なパラメータになっているので、ある項目に該当しても、それほど数値に反映されていない刀匠もいます。
※ただし、パラメータは最終的にさまざまな要素が組み合わさって決められているので、ある項目に該当しても、それほど数値に反映されていない刀匠もいます。
(例えば、清人は剣術を学んだことがありますが、性格面(優しい性格)などの影響があり、それほど攻撃は高くありません。)


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